Iz domaće radionice videoigara stiže – ork zubar!
- 22. svibnja 2017.
- #orc dentist — #videoigre
Iako se orci najčešće prikazuju kao agresivna bića zelene kože iz bajkovitih svjetova, što biste rekli na orka kojega uopće ne zanimaju ratni pohodi i borbe s drugim bićima? Štoviše, uz to je i sarkastična lijenčina i pomalo boemski tip, a najviše voli čitati knjige. Upravo ovakav je glavni lik igre Orc Dentist, intelektualac ork zubar. Kako je postao tako načitan i sasvim drugačiji od ostalih fantasy likova koje poznajemo otkrio nam je Siniša Bahun, scenarist, dramaturg i game writer. Osim što predaje kreativno pisanje na Machina Game Schoolu, Siniša trenutno radi na dvije animirane serije, ali i vodi dev team u kolektivu Pixel Cabaret u okviru kojeg se razvija Orc Dentist.
Tko su tvorci igre Orc Dentist i kako je uopće došlo do suradnje?
Priča o Orc Dentistu počela je u okviru akademije za računalne igre Machina, koja je unazad nekoliko godina postala pravi rasadnik talenata domaće gaming industrije. Tu u teglicama rastu svakojaki programeri, pisci, crtači i audio umjetnici. Nakon što smo se neko vrijeme zalijevali međusobnim suradnjama i razmjenama ideja, došlo je i do prvih zajedničkih projekata.
Već duže vrijeme sam razrađivao koncepte za svoje igre i tu se razvila premisa o „prvom fantazijskom simulatoru zubarstva na svijetu.“ Drugim riječima, igri koja igrača stavlja u položaj stomatologa za različita fantastična bića, od zmajeva i trolova do vatrenih elementala i oronulih skeletona. Ta se ideja načelno sviđala mojim kolegama. Bila je originalna i pomaknuta, ali u isto vrijeme jednostavna za iskomunicirati na tržištu. Ljudi nisu morali biti gameri da se zanimaju za nju.
Odlučeno je da će projekt biti u sustavu inkubacije Machina, a razvojni tim djeluje pod imenom Pixel Cabaret. Znamo se predstavljati kao studio, ali mislim da je to preteška riječ za nešto što u osnovi funkcionira kao bend u garaži. Naše kolektivno ludilo se brzo širilo pa nas danas praktički ima deset. Uz mene koji radim dizajn i priču, tu su programer Krunoslav Gregorec, voditelj Machine Lovro Nola i art menadžer Goran Krunić. Za grafike su zaduženi strip crtač Fran Strukan i ilustrator Dragan Kordić, a s nama su i ostale nade arta u gamingu poput Erika Wassonga, Dajane Janović i Petre Stevanović.
O čemu se radi u igri? Zašto baš Orc Dentist?
Kao što znamo, orci su agresivna bića zelene kože iz bajkovitih svjetova. Premisa naše priče je da se u jednom njihovom plemenu pojavio ork kojeg uopće ne zanimaju ratni pohodi i borbe s drugim bićima. Zapravo, on je sarkastična lijenčina i pomalo boemski tip, a najviše voli čitati knjige. Njih uglavnom spašava iz knjižnica koje njegova zelena braća pale pri vojnim pohodima. Nakon nekog vremena, razvio je ljubav prema znanosti, a od svega ga je najviše zanimala stomatologija. Uskoro sklapa rikšu-zubarski stolac koji mu je zapravo jedina imovina. S njime prati svoje pleme, svjestan da iako ga ne cijene, ipak ne može bez njih. I naravno, pomaže svakome tko zatraži njegove usluge, uz pripadajuće sarkastične komentare.
Zaplet počinje kad igrom slučaja naleti na artefakt zvan ‘Zlatna Bušilica’. To je doslovce čarobni mač stomatologa iz davnina, s kojom može raditi inače nemoguće popravke. No kako to obično biva, njen pronalazak je tek prvi korak u većoj priči, koja može odlučiti i sudbinu svijeta.
Kad maknemo taj sloj fantazije i komedije, ork zubar je priča o intelektualcu u modernom svijetu. O nekome tko usprkos svom znanju i talentima funkcionira izolirano od ostataka i čiji potencijal ne utječe puno na društvo zbog društva samog. No usprkos svemu, on ne može protiv svoje prirode i ostaje uvijek vjeran sebi. I drago nam je da je ork. Na neki način, to što nije čovjek još više podcrtava njegovu ljudskost.
Kakvi se još likovi pojavljuju u igri?
Sama igra ima trideset nivoa, a svaki je nivo zapravo novi pacijent u zubarskom stolcu. Ima tu različitih tipova i većina njih su poznata svim ljubiteljima fantasy žanra. Međutim, svaki od njih ima svoje jedinstvene probleme u zubima, svoje zasebni svijet u kojeg uvlačimo igrača. Primjerice, u jednom nivou popravljate zube vampiru, kojem su neki vilenjaci napravili orgulje od zuba. U drugom trenu, napadate podmornicu u zubalu water elementala. Zatim je pacijent ogromna zmajica, kojoj dentist na skelama u ustima ide gore-dolje, popravljajući rupe na očnjaku koji se pretvara u vulkan.
Ta poveznica bajke, zubarstva i igre je nešto što nam najbolje funkcionira u dizajnu. Daje nam dinamiku i mogućnost za maštu, a igrači nikad ne znaju što ih čeka kad novi pacijent otvori usta u stolcu.
Uz to, igra ima i malene animacije između nivoa, kroz koje pratimo priču. Tu se isto pojavljuje velik broj likova pa možemo reći da se radi o jednoj maloj sagi. Što ćete, još smo koliko-toliko mladi i naivni pa se ne bojimo zadati si posla.
O kojem se žanru igre radi? Rekli ste da su vam uzori Terry Pratchett i Douglas Adams?
Dosta se vremena provelo u traženju grafičkog, pa i narativnog rješenja za cijeli projekt. Na kraju se nametnuo nekakav razigrani stripovski stil, a samim tim smo osnažili i element komike. Ušli smo u develop s nekom vrstom Pixarovske dramaturgije, da ima stvari koje cijeni profinjenija publika, ali da se niti djeca neće dosađivati. Naravno, tu su Terry i Douglas isto imali svoje prste. Sam se Dentist zove Pratcha The Teefdrilla, a to ne moramo suviše objašnjavati. Na tim su piscima mnogi od nas odrasli, kao i na Moebiusu i Miyazakiju. No, jako se trudimo i napraviti distancu od uzora. Važno nam je da pružimo osjećaj originalnog svijeta, koji će igračima biti i poznat i nepoznat u isto vrijeme.
Koliko dugo se radi na grafici? Je li istina kako je crtana rukom?
Nacrtati trideset “čvalji” s pripadajućim elementima nije lak zadatak, a tu su i cut scene o kojima smo pričali. Sve je to još uvijek u produkciji, ali otprilike rad na jednoj čeljusti traje i više od dva tjedna. Nije to samo nacrtati, potrebno je napraviti concept art, dogovoriti što će ići gdje, kako će se što kretati, kako će slika koloristički funkcionirati. Sve je to jedan specifičan proces, u kojem sudjeluju ljudi različitih struka, profila i mentalnih sklopova. Često moramo razgovarati na vrlo banalnoj razini da bi jedni druge razumjeli. “Ovo mi je preveliko, daj ovo odvali, zakaj si ovo napravil ovak’ kad sam ti rekel da to nemrem, kom buš ti žbunje u zadnji layer stavljal…” i tako to.
Istina je i da se mnoge stvari crtaju rukom, pa onda prebacuju u računalo i tu još dodatno razrađuju po potrebi. Ipak nam je baza stripovski pristup, a tu nema labavo. Palac kraj špice i vozi Miško.
Tko čini vašu publiku i postoji li još sličnih igara na tržištu?
Kad smo razvijali dokumentaciju za igru, ideja je bila da se Orc Dentist obraća ‘sofisticiranim igračima koji žele sofisticirano iskustvo na mobilnoj platformi’. Dakle, recimo, ljubitelji PC gaminga koji bi htjeli imati nešto bolje od ‘connect three’ igara na mobitelu. Ali kako se stvar razvijala a tržište užurbano mijenjalo, počeli smo razvijati i verziju za sam PC. To uključuje i prilagodbu igranja mišem, što je poseban izazov, ali o tome ćemo nekom drugom prilikom.
Na kraju smo vidjeli kako Orc Dentist uspješno pogađa široku publiku, i više idemo na to da ga radimo kao igru koju bi i sami igrali. Na prošlogodišnjem Reboot Infogameru smo vrtjeli demo verziju, i dogodilo se nešto super. Velik dio naše publike su bila djeca. Svi su htjeli popravljati zube nekom čudovištu. Ali roditelji nisu samo stajali kraj njih, već gledali sa zanimanjem što se događa na ekranu. U jednom trenu se pojavi mliječni zub, koji je u našem slučaju ogroman komad cakline s kravljim vimenima iz kojih curi mlijeko. Tu su se roditelji počeli glasno smijati, i dozivati druge starce da vide igru. Nećemo tajiti kako nam je to bilo jako drago vidjeti. Ne samo u komercijalnom smislu. Bilo nam je fora što dvije tako različite skupine nalaze nešto u igri što im je zabavno i čemu pridonose važnost.
Što se tiče drugih igara, sretni smo što je Orc Dentist i po mehanikama i po cijeloj premisi dosta originalan. To nam daje zakretni moment i nekako nas odvaja od konkurencije. U isto vrijeme, to je još uvijek nešto više u mainstreamu nego u alternativi. Postoje neke dječje igre na Facebooku, kao i simulatori kirurgije poput Trauma Centera i Surgeon Simulatora koji se daju svesti pod zajednički nazivnik. Ipak, ako smo nešto dosad uspjeli formirati, to je neka jedinstvenost i originalnost u projektu. Ne igramo na prvu loptu, a tko zna, možda ćemo negdje početkom iduće godine i zabiti gol.
Orc Dentist se očekuje početkom 2018. godine na iOS i Android uređajima, kao i na PC platformi. Ostale su opcije moguće, vidjet ćemo kako ćemo letjeti kad frknemo iz gnijezda. Ako uspije, Pixel Cabaret će sigurno nastaviti s radom, i nekim novim igrama.
Foto: Orc Dentist/Pixel Cabaret